В IT-индустрии рассказали об «оживлении» компьютерных игр с помощью ИИ
IT-эксперт Даниил Аржаков в эфире НСН заверил, что будущее геймдева — за искусственным интеллектом, а разработчик видеоигр Святослав Пегов предположил, что сами игры будут представлять собой нейросеть.
Искусственный интеллект может ускорить процесс создания компьютерных игр, а также сделать его дешевле, при этом с помощью нейросети в будущем игры станут более иммерсивными, и люди смогут общаться со своими персонажами лично, а не заранее загруженными фразами. Об этом в беседе с НСН заявил директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий, член команды разработчиков игры «Сердце Урала» по мотивам башкирского эпоса Святослав Пегов.
Накануне стало известно, что в России разработали игру «Страж Алтая» с помощью ИИ-инструментов. Игра рассказывает про средневековую религию тенгрианство, которая была распространена среди тюркско-алтайских племен и стала частью культурного наследия Алтая.
Разработчики первыми в мире оцифровали и обработали камлание шамана с помощью ИИ, перенеся его в игру в качестве интерактивной механики. Однако, по мнению Пегова, пока сложно говорить о будущем искусственного интеллекта для создания компьютерных игр.
«Пока сложно достоверно говорить о будущем нейросетей в геймдеве. Однозначно, они являются мощным инструментом разработчика. Но можно и пофантазировать. Если удастся победить все фундаментальные барьеры для качественного скачка, сами игры будут представлять собой нейросеть. Уже сейчас в видеокартах применяется технология генерации кадров, когда на один просчитанный кадр нейросеть генерирует несколько следующих. В будущем же, возможно, нейросеть будет не "вычислять" графику в кадре, а "рисовать" ее, что значительно снизит системные требования. А учитывая глобальную тенденцию к гиперперсонализации пользовательского опыта, могут появиться нейросети, создающие по промпту личную "идеальную игру", с механиками, которые нравятся конкретному человеку и в сочетании, которое нравится именно ему», - предположил он.
При этом разработчик игры «Сердце Урала» рассказал, как именно ИИ уже применяется при создании компьютерных игр.
«В будущем правильное применение нейросетей будет отделять успешных разработчиков от неуспешных. На современном уровне развития нейросети позволяют значительно снизить расходы на разработку и ускорить ее процесс. Например, за счет использования генеративного ИИ возможно удешевить процесс прототипирования: не нужно загружать дорогостоящих художников, достаточно нескольких концептов и качественного промпта, чтобы получить предварительное видение проекта. Также ИИ способен ускорять и удешевлять технические процессы. Например, для разработки паркур анимации в серии "Assassin’s Creed" разработчики делают массив базовых анимаций, а затем нейросеть создает очень большое количество переходных анимаций, на создание которых ушло бы очень большое количество "человеко-часов" работы. Как результат — плавная анимация персонажа, карабкающегося по сложным поверхностям. В будущем ИИ сможет сделать ролевые игры еще более иммерсивными за счет создания динамической системы диалогов: игрок сможет "общаться" с NPC в реальном времени, а не заранее прописанными репликами. Но для достижения этого эффекта необходимо справиться с "галлюцинациями" нейросетей, что является их общей проблемой на данный момент», - объяснил Пегов.
Между тем, по словам IT-эксперта Даниила Аржакова, разработчики видеоигр все чаще прибегают к помощи нейросетей.
«Это уже современная реальность геймдева. Причины просты: ИИ позволяет сократить сроки, снизить затраты и при этом повысить качество контента. С каждым годом алгоритмы становятся умнее, а результаты — все менее отличимы от человеческой работы. ИИ сегодня может помочь почти на каждом этапе разработки. Разработчики используют его для генерации контента, озвучки и текстов, анимации и поведения NPC, а также для оптимизации производительности. Технологии вроде DLSS от NVIDIA и FSR от AMD используют ИИ для "дорисовки" кадров, повышая FPS без лишней нагрузки на видеокарту, что стало настоящим прорывом в игровой индустрии еще в 2018 году», - рассказал он НСН.
Специалист отметил, что ИИ уже сейчас делает компьютерные игры более «живыми».
«Компании вроде "Unity" и "Unreal" уже интегрируют ИИ прямо в свои движки. Даже Илон Маск анонсировал создание игровой студии, основанной на использовании искусственного интеллекта, и, судя по всему, этот проект уже реализуется. Одним из самых удачных примеров применения ИИ в играх является "No Man’s Sky", где искусственный интеллект играет ключевую роль в создании ощущения живого, процедурно сгенерированного мира. AI управляет поведением дикой фауны, космических стражей, навигацией кораблей и жизнью NPC-персонажей целых поселений. Это не единая система, а набор обособленных адаптивных моделей, которые делают вселенную "настоящей" — каждый корабль, существо или поселение ведет себя по своим правилам. Диалоговые системы с элементами ИИ отвечают контекстно, учитывая уровень репутации игрока и изученные слова инопланетных языков», - добавил он.
При этом Аржаков также подчеркнул, что ИИ способен оживлять старые игры.
«Например, мододелы уже используют текстовые модели ИИ, чтобы наполнить NPC в "The Elder Scrolls V: Skyrim" настоящим интеллектом, делая каждый диалог уникальным. Хорошо обученный ИИ уже сейчас эффективно справляется с задачами, усиливающими погружение игрока в игровой мир, но пока все же чаще всего ИИ применяется на стадии разработки — не все команды обладают знаниями и вычислительными мощностями для его глубокой интеграции. Будущее геймдева однозначно за искусственным интеллектом, но им всегда нужно будет управлять: направлять, контролировать и добавлять творческое видение. Игры и сейчас могут создаваться в одиночку — как, например, "Stardew Valley", — и с каждым годом это будет становится все проще. Я бы сказал, что будущее за тем, кто первым предложит миру мощную ИИ-платформу для геймдева, и оно будет за ним — до тех пор, пока Китай не сделает ее доступнее», - заключил собеседник НСН.
Ранее дизайнер, проектный менеджер видеоигры «Страж Алтая» Ярослав Дунаевский в интервью Telegram-каналу «Радиоточка НСН» рассказал, что у главного героя игры в руках не привычный меч, а бубен и орба, и добавил при этом, что интерес к коренным народам России растет с каждым днем, что не может не радовать.
Горячие новости
Заразились
22,9 млн
+2 379 / сут.Умерли
399 тыс.
+26 / сут.Выздоровели
22,3 млн
+2 902 / сут.- Сергей Жуков сыграет в своем первом мюзикле с сыном Энджелом
- СМИ: Диверсанты заложили на «Северных потоках» не менее четырех взрывчаток
- Блогера Маркаряна задержали по пути в Белоруссию
- Почти 60 рейсов задержано в аэропорту «Пулково» в Петербурге
- СК сообщил о задержании блогера Арсена Макаряна
- Россиян предупредили о новом пике природных пожаров из-за затянувшейся жары
- В Нижегородской области при ДТП взорвалась цистерна с углекислотой
- В Краснодарском крае обнаружили обломки беспилотников
- МИД: «Интервидение» отличается от «Евровидения» отсутствием пошлости
- Сериал «Бар «Один звонок» с Козловским получил прокатное удостоверение спустя два года
Роспотребнадзор, ВОЗ, mos.ru