«Пассионарии и прагматики»: В отрасли рассказали, кто идет в киберспорт
Россия стабильно входит в первую пятерку стран по популярности видеоигр и киберспорта, наряду с США, Китаем и Южной Кореей, рассказал НСН Александр Горбаченко.
Многие люди, интересующиеся киберспортом, выбирают смежные профессии, например, киберспортивный менеджмент, рассказал в эфире НСН директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Александр Горбаченко.
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 миллиардов до 187 миллиардов рублей, отмечает газета «Коммерсант». Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей. Горбаченко отметил, что в России 30-60 миллионов человек играют в видеоигры.
«Россия стабильно входит в первую пятерку стран по популярности видеоигр и киберспорта, наряду с США, Китаем и Южной Кореей. Общая видеоигровая аудитория в России составляет, по экспертным оценкам, примерно 30-60 миллионов человек. В киберспорт сегодня идут в первую очередь пассионарные ребята-энтузиасты, которые искренне увлечены цифровыми видами спорта, верят в себя и свое будущее как профессиональных игроков. Они готовы строить киберспортивную карьеру и работать на перспективу, понимая, что на старте их едва ли ждет финансовая стабильность. Но они к этому готовы. Более прагматичные молодые люди, сознающие все риски карьерной траектории профессиональных киберспортсменов, выбирают практикоориентированный подход. Они поступают учиться на направления, связанные с киберспортом, но дающие свободу маневра. Например, выбирают учебные программы, связанные с киберспортивным менеджментом. В случае, если им не удастся стать профессиональными киберспортсменами, они всегда смогут заработать себе на хлеб с маслом, участвуя в организации киберспортивных мероприятий или трансляций», - сказал собеседник НСН.
По его словам, людям, увлеченным киберспортом, нужно продумывать свою жизнь на несколько лет вперед и всегда иметь запасные карьерные сценарии.
«Стоит не только следить за развитием отрасли, но и по возможности максимально детально планировать свое будущее, честно отвечая себе на вопрос, кем они хотели бы стать в перспективе трех-пяти лет. И что они готовы для этого сделать, чем пожертвовать. Тут важно не обманывать самого себя и не класть все яйца в одну корзину, как говорят англичане. Если человек сознает, что ярко выраженного киберспортивного таланта и упорства идти к чемпионству несмотря ни на что у него нет, лучше иметь запасные карьерные сценарии. Например, киберспортивного менеджера, судьи, организатора трансляций, либо журналиста киберспортивных или видеоигровых СМИ», - заключил Горбаченко.
Ранее президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России Дмитрий Смит на полях Восточного экономического форума (ВЭФ) рассказал, что многие российские вузы создали внутри себя целые киберспортивные клубы, нам нужно сделать так, чтобы наши спортсмены состязались с лучшими игроками со всего мира, напоминает «Радиоточка НСН».
Подписывайтесь на НСН: Новости | Дзен | VK | Telegram | Max
Горячие новости
- Херсонская область полностью осталась без электроснабжения
- Мадьяр: Венгрия дала согласие на начало переговоров о вступлении Киева в ЕС
- Оппозиционер Царукян подал в суд на Пашиняна и общественное ТВ
- Японский GlobalSign отзывает «цифровые паспорта» российских сайтов
- Количество погибших в результате ДТП в Одинцово увеличилось до трех
- Додик указал на большую мудрость Путина в недопущении масштабных ударов по Украине
- В Турции открылся фестиваль российского кино «Кинопоток»
- Сборы фильма «Майкл» в России превысили один миллиард рублей
- Российский топливный союз опроверг слухи о дефиците топлива в Москве
- Эксперт Целиков: Продажи европейских брендов в РФ за 5 месяцев выросли в 2 раза
