Видеоиграм пророчат «золотой век» развития благодаря нейросетям
Для нового витка развития видеоигровой индустрии необходим прорыв в скорости интернета и VR-технологиях, сказал НСН Михаил Пименов.
Искусственный интеллект (ИИ) может стать основным инструментом взаимодействия геймера с игровым миром, сказал НСН директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.
Согласно опросу, проведенному «М.Видео-Эльдорадо» вместе с медиа «М.Клик», 32,4% россиян считают, что «золотой век» видеоигр еще не наступил. Еще 24,22% опрошенных считают, что самым лучшим в игровой индустрии годом стал 2013 - период выхода ключевых тайтлов вроде GTA V, The Last of Us и Dota 2, отмечает «Газета.Ru». Пименов отметил, что формат взаимодействия геймера с виртуальным миром за последние десятилетия особо не изменился.
«Несмотря на то, что современные игры, такие как Clair Obscure: Expedition 33 или Split Fiction, продолжают удивлять нас своим качеством и глубиной, нельзя не заметить, что игровая индустрия уже долгое время находится в технологической стагнации. Формат взаимодействия игрока с виртуальным форматом практически не изменился за последние десятилетия: монитор, клавиатура или геймпад остаются основными способами погружения в цифровые миры. Для того чтобы произошел настоящий прорыв и начался новый "золотой век" видеоигр, необходимы кардинальные изменения. Мы стоим на пороге эпохи, где нейросети могут стать основным инструментом взаимодействия, а квантовые компьютеры, появившись на массовом рынке, откроют невиданные ранее возможности для сложности и масштаба игровых миров», - сказал собеседник НСН.
По его словам, для нового витка развития видеоигровой индустрии необходим прорыв в скорости интернета и VR-технологиях.
«Однако этого недостаточно - нужно также обеспечить революционный скачок в скорости интернета, которая позволит создавать безупречно синхронизированные онлайн-вселенные, а технологии VR должны выйти на уровень полного погружения, когда граница между реальностью и виртуальностью станет практически незаметной. Только тогда мы сможем говорить о новом витке развития индустрии, который перевернет наши представления о том, что такое видеоигры. Пока же, несмотря на все творческие достижения разработчиков, мы остаемся зрителями, которые наблюдают за своими действиями на экране, а не полноценными участниками внутри событий этих миров. Будущее, конечно, выглядит многообещающим, но до его полномасштабного наступления еще предстоит пройти долгий путь», - заключил эксперт.
Ранее независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко заявил НСН, что если первая часть видеоигры «Atomic Heart» с идеологией советского эстетизма сумела стать одним из мировых хитов, то вторая часть, которая уже предназначена для всего мира, может рассчитывать на грандиозный успех.
Подписывайтесь на НСН: Новости | Дзен | VK | Telegram | Max
Горячие новости
- Гинцбург: Хантавирус не может вызвать ничего похожего на COVID-19
- В Раменском сработали сигналы оповещения из-за кибератаки
- Минобороны заявило об уничтожении 217 украинских беспилотников за ночь
- Провинция Альберта проголосует по вопросу возможного отделения от Канады
- Синоптик заявил, что русская зима будет «съеживаться»
- СМИ: Лидеры ЕС призвали Зеленского расследовать дело Ермака ради членства в блоке
- Рябков: Бизнес США сохраняет интерес к присутствию на российском рынке
- СМИ: Переговорные позиции США и Ирана сблизились
- Несмотря на биометрию в РФ количество «черных» кредиторов выросло на треть
- Рособрнадзор: Устный экзамен по истории для 11-го класса вводить не будут
