Видеоиграм пророчат «золотой век» развития благодаря нейросетям
Для нового витка развития видеоигровой индустрии необходим прорыв в скорости интернета и VR-технологиях, сказал НСН Михаил Пименов.
Искусственный интеллект (ИИ) может стать основным инструментом взаимодействия геймера с игровым миром, сказал НСН директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.
Согласно опросу, проведенному «М.Видео-Эльдорадо» вместе с медиа «М.Клик», 32,4% россиян считают, что «золотой век» видеоигр еще не наступил. Еще 24,22% опрошенных считают, что самым лучшим в игровой индустрии годом стал 2013 - период выхода ключевых тайтлов вроде GTA V, The Last of Us и Dota 2, отмечает «Газета.Ru». Пименов отметил, что формат взаимодействия геймера с виртуальным миром за последние десятилетия особо не изменился.
«Несмотря на то, что современные игры, такие как Clair Obscure: Expedition 33 или Split Fiction, продолжают удивлять нас своим качеством и глубиной, нельзя не заметить, что игровая индустрия уже долгое время находится в технологической стагнации. Формат взаимодействия игрока с виртуальным форматом практически не изменился за последние десятилетия: монитор, клавиатура или геймпад остаются основными способами погружения в цифровые миры. Для того чтобы произошел настоящий прорыв и начался новый "золотой век" видеоигр, необходимы кардинальные изменения. Мы стоим на пороге эпохи, где нейросети могут стать основным инструментом взаимодействия, а квантовые компьютеры, появившись на массовом рынке, откроют невиданные ранее возможности для сложности и масштаба игровых миров», - сказал собеседник НСН.
По его словам, для нового витка развития видеоигровой индустрии необходим прорыв в скорости интернета и VR-технологиях.
«Однако этого недостаточно - нужно также обеспечить революционный скачок в скорости интернета, которая позволит создавать безупречно синхронизированные онлайн-вселенные, а технологии VR должны выйти на уровень полного погружения, когда граница между реальностью и виртуальностью станет практически незаметной. Только тогда мы сможем говорить о новом витке развития индустрии, который перевернет наши представления о том, что такое видеоигры. Пока же, несмотря на все творческие достижения разработчиков, мы остаемся зрителями, которые наблюдают за своими действиями на экране, а не полноценными участниками внутри событий этих миров. Будущее, конечно, выглядит многообещающим, но до его полномасштабного наступления еще предстоит пройти долгий путь», - заключил эксперт.
Ранее независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко заявил НСН, что если первая часть видеоигры «Atomic Heart» с идеологией советского эстетизма сумела стать одним из мировых хитов, то вторая часть, которая уже предназначена для всего мира, может рассчитывать на грандиозный успех.
Горячие новости
Заразились
22,9 млн
+2 379 / сут.Умерли
399 тыс.
+26 / сут.Выздоровели
22,3 млн
+2 902 / сут.- СМИ: Бывший зам Краснова в Генпрокуратуре перейдет в Верховный суд
- «Доллары – уже неликвид»: Китай увеличивает золотые резервы из-за пузыря в США
- ЕС ищет выход по финансированию Украины без согласия Бельгии
- «Южное копье» без щита: Венесуэлу от атак США не защитит никто
- Торговые центры призвали прикрыть серые налоговые схемы маркетплейсов
- Минцифры обновило «белый список» сайтов
- Россиянам объяснили, как не попасть под блокировку переводов
- Валерию исключили из списка претендентов на премию «Грэмми»
- «Зашкварный» визит: Что Зеленский будет просить у Греции
- Захарова заявила об отсутствии перспектив восстановления диалога с Прибалтикой
Роспотребнадзор, ВОЗ, mos.ru
