«Милота и хаос»: В России создали игру о плюш-апокалипсисе на улицах Москвы
Глава игровой студии WATT Егор Томский рассказал НСН, почему при создании игры «Плюшесы» выбор пал именно на такой сеттинг.
Зарубежные консультанты, особенно в Азии, были поражены плюшевым сеттингом в новой игре «Плюшесы», признался НСН генеральный директор студии WATT Егор Томский, добавив, что вся игра будет пронизана локальной атмосферой Москвы.
Независимая российская студия WATT анонсировала экшен-адвенчуру «Плюшесы», события которой разворачиваются в современной Москве, охваченной агрессивными плюшевыми существами. Игра совмещает элементы динамичных боев и сюжетной драмы, выдержанной в ироничном и абсурдистском ключе. Главному герою предстоит спасти пропавшую сестру и выяснить происхождение Плюшей - милых на вид, но опасных существ. Для каждого типа противников заявлены уникальное поведение, логика и «уровень безумия». Бои строятся на комбинации стихийных атак, использовании окружения и тактических решений. Томский объяснил, почему выбор пал именно на плюшевый сеттинг, а не на пластилиновый, например.
«Мы ничего не имеем против пластилина - он классный, но, согласитесь, «милым» его назовет не каждый. А нам хотелось придумать цепляющий сеттинг, необыкновенный мир, где игрок встречает что-то по-настоящему очаровательное, трогательное и одновременно безумное. Так появились Плюшесы - мир, где милота и хаос идут рука об руку. Где плюшевые создания не только умиляют, но и прыгают, визжат, кувыркаются и взрываются. Именно на этом контрасте - милое и безумное - строится все настроение игры. Нам хотелось, чтобы игрок сначала сказал «вау, какие они милые», а через минуту - «о нет, они нападают!» - рассказал Томский.
По его словам, выбор Москвы в качестве места, где происходят все игровые события, был сделан не случайно.
«Мы выбрали Москву не случайно. Этот наш любимый город, с его уникальной архитектурой и богатой историей. Мы стремимся показать миру не только красоту, но и атмосферу нашей столицы. Мы заметили, что зарубежные консультанты и плейтестеры, особенно в Азии, были поражены этим сеттингом: милые, но опасные существа, которые захватили реальный город - Москву. Локальная атмосфера будет выражаться в ярком контрасте, который делает этот город уникальным. Мы не ограничимся лишь показом узнаваемых сталинских высоток, мы также заглянем в спальные районы, которые характерны для многих российских городов. Москва - это город, где переплетаются традиции и современность, где можно найти все, что угодно: от исторических памятников до современных арт-пространств. Мы хотим передать эту многогранность, включая элементы, которые могут удивить и вдохновить игроков», - сказал собеседник НСН.
Релиз «Плюшесов» ожидается в 2026 году для всех актуальных платформ: ПК, а также консолей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.
Ранее директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов заявил НСН, что ставка на фольклор и исторические события позволяют разработчикам расширять зарубежную аудиторию видеоигр, поскольку геймеров привлекают нетипичные сюжеты.
Горячие новости
Заразились
22,9 млн
+2 379 / сут.Умерли
399 тыс.
+26 / сут.Выздоровели
22,3 млн
+2 902 / сут.- Выбор «Пилота» и «Циники»: Какие сериалы посмотреть в августе
- Протоиерей Владимиров объяснил свои слова о помощи колокольного звона от дронов
- В SuperJob раскрыли зарплаты в сфере туризма
- В Госдуме высказавшегося о российской экономике Трампа сравнили с артистом
- Власти Никарагуа признали ДНР, ЛНР, Херсонскую и Запорожскую области частью РФ
- Патрушев обвинил Запад в охоте за российскими судами
- Путин увеличил пошлины для автовладельцев и мигрантов
- В России заявили, что нейросети не смогут заменить переводчиков еще десятки лет
- Россиянам рассказали, сколько нужно иметь наличных на случай перебоев связи
- Кодекс чести и смекалка : Почему главным героем игры «Земский собор» стал казак
Роспотребнадзор, ВОЗ, mos.ru