Мастера киберспорта появятся в России через два года

Киберспорт официально признали в России. Вице-президент Федерации компьютерного спорта рассказал НСН, что это изменит.

Министерство спорта России внесло компьютерный спорт в реестр официальных дисциплин. НСН связалась с первым вице-президентом Федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом и пообщалась о том, как это событие повлияет на сферу киберспорта, какие в нем есть дисциплины и бывают ли у спортсменов травмы.

— Как внесение киберспорта в реестр официальных видов спорта повлияет на его развитие?

— Это историческое событие. И оно окажет влияние на всё дальнейшее развитие индустрии киберспорта, а она и так развивается с огромной скоростью. 15 лет назад турниры собирали сотни человек, сейчас — уже десятки тысяч. За последний год, согласно протоколу федерации, в соревнованиях приняли участие более 30 тысяч спортсменов. Признание компьютерного спорта – это важный психологический аспект, так как меняется его статус как массового социального явления. Это позволит нам структурировать систему киберспорта — ввести аттестацию судей, аккредитацию площадок, единый рейтинг, на основании которого будут выдаваться спортивные разряды и звания — это позволит спортсменам получать все полагающиеся льготы. Немаловажный момент — упрощение визового вопроса для выезда сборной на международные соревнования. Россия уже много лет входит в состав Международной федерации компьютерного спорта (IeSF), и наш представитель — один из членов правления. То есть нас хорошо знают на международной арене — причем не только спортсменов, которые высоко ценятся, неоднократно выигрывали золотые и серебряные медали, — но и структуру организации.

— А по каким критериям будут присваиваться разряды?

— Критерии те же, что и в остальных видах спорта. Например, чтобы получить первый разряд, нужно победить в соревнованиях не ниже городского уровня, при этом в них должно участвовать не менее пяти человек со вторым разрядом. Поэтому появление кандидатов в мастера киберспорта – перспектива ближайших двух лет.

— Как будут присваиваться разряды действующим чемпионам? Им тоже придется проходить все этапы – городское соревнование и далее?

— Это будет зависеть от изменений, которые будут внесены в закон о спорте. С большой вероятностью людям, завоевавшим высокие призовые места на официальных спортивных соревнованиях, будут присваиваться высокие спортивные звания без прохождения предварительных этапов. Но турниры бывают спортивные, а бывают коммерческие. В таких турнирах иногда делается упор на шоу, а не на спорт, и они официальными спортивными соревнованиями не признаются.

— Какие в киберспорте есть дисциплины?

— Показательнее всего провести аналогию с легкой атлетикой – много разных дисциплин внутри одного вида спорта. Присвоение званий не будет привязано к конкретной игре, будут разработаны общие направления: спортивный футбольный симулятор, стратегия реального времени. Не будет привязки к конкретным играм — FIFA, Dota или Counter Strike. Все игры будут подразделяться в рамках основных направлений. Так как любая игра – это коммерческий продукт, а мы не можем зависеть от производителя программного продукта.

— Бывают ли в вашей дисциплине спортивные травмы?

— Спортивных травм в традиционном представлении в нашем виде спорта не бывает, но для участия в международных соревнованиях требуется допуск от врача. Потому что, например, у человека, страдающего эпилепсией, мелькание картинок на экране может вызвать приступ. С другой стороны, в нашем виде спорта полноценно могут соревноваться люди с ограниченными возможностями. Специфика киберспорта еще и в том, что мы не просто можем удаленно соревноваться, а можем удаленно соревноваться командно. То есть один человек из команды может находиться в Новосибирске, другой в Хабаровске, а третий в Санкт-Петербурге. И это вносит определенные сложности в восприятие компьютерного спорта старшим поколением.

— А вы сами занимаетесь киберспортом?

— В моем возрасте — мне почти сорок лет — играть на высоком уровне крайне тяжело. А в прошлом я был профессиональным киберспортсменом, занимался дисциплиной StarCraft — это стратегия реального времени. Выиграл несколько крупных соревнований, был чемпионом СНГ, в мировом рейтинге киберспортсменов занимал второе место.

Отметим, что Россия стала первой страной в мире, признавшей компьютерный спорт официальной дисциплиной – это произошло еще в 2001 году, однако в 2006 году киберспорт был исключен из списка после смены руководства министерства спорта. Спустя 10 лет вид спорта снова стал в России официальным.

Подписывайтесь на НСН: Новости | Дзен | VK | Telegram

ФОТО: Киберспортивный турнир The International по игре Dota 2 в 2015 году в Сиэтле. Фото: sports.ru