Оборот рынка киберспортивных клубов увеличился на 22% за год
Оборот рынка киберспортивных клубов в России увеличился на 22% за год, сообщил основатель Langame и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин.
Рост выручки связывают с подорожанием персональных компьютеров и комплектующих, с ростом игровой аудитории, а также развитием сферы игры в регионах РФ, пишет «Коммерсант».
Так, объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 миллиардов до 187 миллиардов рублей.
В России есть разработчики и потребители игр как для мобильных устройств, так и для ПК, в индустрию видеоигр приходит все больше инвесторов, рассказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Александр Горбаченко «Радиоточке НСН».
Горячие новости
Заразились
22,9 млн
+2 379 / сут.Умерли
399 тыс.
+26 / сут.Выздоровели
22,3 млн
+2 902 / сут.- Желающим покинуть Россию из-за блокировки Roblox посоветовали психолога
- В Алтайском крае два человека погибли при столкновении поезда и авто
- Фильм «Волчок» возглавил российский кинопрокат по итогам выходных
- СМИ: Из США депортировали 50 граждан Ирана и России
- Долина заявила в иске, что Лурье не проявила разумной осмотрительности
- В Московском зоопарке родились два амурских тигренка
- Таиланд закрыл 641 школу из-за обострения конфликта с Камбоджей
- Торопят или топят? Зеленский до сих пор не ознакомился с мирным планом США
- Telegram добавил новый способ авторизации по ключу доступа
- Над Россией за ночь уничтожили 67 украинских беспилотников
Роспотребнадзор, ВОЗ, mos.ru
