Разное

Разработчик: Рынок онлайн-игр в России не «ушатали» даже доллар и евро

4 Июля 2016 в 16:28
Разработчик: Рынок онлайн-игр в России не «ушатали» даже доллар и евро
Фото: РИА Новости

Рынок онлайн-игр в РФ в 2015 году вырос только на 2%. Эксперты заверили НСН, что даже при таком скромном показателе возможности российского рынка почти безграничны.

Отечественный рынок онлайн-игр впервые за последние несколько лет показал фактическое отсутствие роста - по оценке Mail.ru Group, в 2015 году его объём увеличился лишь на 2%, до 51,9 млрд рублей, пишет «Коммерсант». В то же время выручка от мобильных игр в том же году впервые превысила 10 млрд рублей. Примечательно, что доходы в этой нише постепенно перетекают на мобильные платформы.

В беседе с НСН руководитель проекта «Игры Mail.Ru» Александр Кузьменко подтвердил, что данная российская тенденция в условиях глобализации не является уникальной. Вместе с тем, добавил эксперт, российский рынок онлайн-игр обладает огромными возможностями даже несмотря на падение курса рубля по отношению к обеим основным мировым валютам.

«Здесь нет большой загадки — это действительно тенденция рынка России, даже рынка стран СНГ и других рынков, которые подверглись мировому кризису и где сильно упал курс национальных валют, — сказал собеседник НСН. — Но рост в 2%, даже при таком очень сильном падении нацвалюты говорит о том, что перспективы онлайнового рынка просто колоссальны, тем более в России».

По словам Кузьменко, во всех секторах рынка онлайн-игр, в том числе в мобильных играх, действительно наблюдается рост из года в год.

«Указанные экспертами два процента в России показывают, скорее всего, уровень валютной выручки, который, в свою очередь, отражает уровень падения национальной валюты. Вывод очень простой: рынок большой, и он очень сильно растёт, но завязан на национальной валюте», — пояснил эксперт.

При этом, отметил он, в настоящее время «нелогично» придумывать новые способы монетизации онлайн-игр, поскольку на данный момент разработчики заняты их развитием «вглубь», а не «вширь».

«Тот человек, который изобретёт новый способ монетизации обогатится сразу же на следующий день. Но сейчас изобретать новые способы достаточно нелогично, потому что настал новый период развития онлайн-игр: никто не пытается выжать как можно больше денег из игрока — люди хотят предоставить комфортный доступ к игре для всех и бонусы для тех десяти-пятнадцати процентов, которые платят… Так что какой-то совершенно новый глобальный способ монетизации в настоящее время, на мой взгляд, не виден», — сказал эксперт.

Лидером среди онлайн-игроков являются многопользовательские игры (ММО) — они занимают более половины рынка (55–56%). В денежном выражении этот сегмент достиг 29 млрд рублей. Выручка Mail.Ru Group за 2015 год от ММО-игр выросла на 6,3%, при этом во втором полугодии рост выручки составил 10,9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.


Партнеры


Партнеры



Партнеры



Партнеры