Армия и вооружение

Разработчики World Of Tanks оценили боевые системы для «Арматы»

28 Сентября 2016 в 19:40
Разработчики World Of Tanks оценили боевые системы для «Арматы»
ФОТО: Танк "Армата" // РИА Новости
Управление боем «Арматы» станет похоже на компьютерную игру. Эксперт World Of Tanks заявил НСН, что компьютерные игры не помогут подготовиться к танковому бою.

В российский танк Т-14 «Армата» внедрят новую систему обнаружения и захвата цели, которая позволит свести действия командира и наводчика танков к минимуму. Она будет работать на основе видеосопровождения. С его помощью командир сможет навести курсор на цель, нажать кнопку, после чего координаты и видео будут переданы наводчику. Он, в свою очередь, нажмёт кнопку, чтобы поразить цель. По мнению конструкторов, такой тип ведения боя будет похож на компьютерную игру.

«"Армата" станет первой российской бронетехникой, на которую будет установлен комплекс оперативного захвата и обнаружения целей с видеорежимом на основе оптоволокна, что позволяет командиру быстро передавать наводчику не просто координаты цели, но и ее видео. Формально управление боем превращается в компьютерную игрушку», - цитирует слова директора специального конструкторского бюро Горьковского завода аппаратуры связи имени Попова Игоря Рябова ТАСС.

Менеджер по специальным проектам компании Wargaming, которая является разработчиком World Of Tanks, полковник в отставке Андрей Шубадеров заявил НСН, что внедрение подобных систем в танки – один из элементов популяции армии.

«Как один из элементов популяризации это может быть (использовано – НСН). Ребят, которые в те же самые танки играют, естественно, может заинтересовать, когда у них будет выбор, куда идти в армии, в какие войска. Но вряд ли это станет ключевой точкой, по которой они примут решение. Это один из элементов пробудить интерес к каким-то конкретным вещам (устройству техники, может быть, конкретным личностям)», - предположил собеседник.

По словам Андрея Шубадерова, умение играть в компьютерные игры не поможет освоить новую систему танка «Армата».

«Игра – это игра, а бой – это бой, никакая игра тут роли не сыграет. Что бы мы туда (в игру – НСН) не вставляли, она не призвана обучать специалистов. В военной технике вряд ли будут использованы механизмы, как в игре. Во время управления танком забиты вопросы препятствий, реакции, скорости. В игре же математически прописана толщина брони, скорость движения. Поэтому игра не может быть обучающей системой», - заявил НСН Шубадеров.

Напомним, «Армата» — универсальная гусеничная платформа, на базе которой созданы различные виды вооружения: основной танк, тяжелая боевая машина пехоты, самоходная артиллерийская  установка и др.  Стоимость танка составит чуть более 250 млн рублей. Мощность танка разработчики хотят увеличить до 1 800 лошадиных сил, а тяжелую БМП Т-15 планируют оснастить дополнительным беспилотником для удобства управления. В настоящий момент в Минобороны тестируют  отечественные летательные аппараты, которые в будущем могут стать частью «Арматы». Летом 2016 года стало известно, что в Германии ведётся разработка новой противотанковой пушки, которая поможет защититься от танка «Армата».



Партнеры

Партнеры

Партнеры